تحقيق آماده درباره آموزش پياده سازي گرافيکي هشت وزير با C#

تحقيق-آماده-درباره-آموزش-پياده-سازي-گرافيکي-هشت-وزير-با-C#
توضیحات کوتاه و لینک دانلود
امروز براي شما پژوهشگران عزيز يک مقاله آماده درباره آموزش پياده سازي گرافيکي هشت وزير با C# آماده دانلود قرار داديم مي توانيد به عنوان تحقيق ارايه دهيد همچنين با قابليت ويرايش در فرمت فايل ورد مي باشد

📥 دانلود - Download

لیست فایل های مشابه

لینک کوتاه : https://yektafile.ir/?p=6812

توضیحات کامل در مورد فایل

دانلود تحقيق آماده درباره آموزش پياده سازي گرافيکي هشت وزير با C# در قالب فايل ورد با قابليت ويرايش


امروز براي شما پژوهشگران عزيز يک مقاله آماده درباره آموزش پياده سازي گرافيکي هشت وزير با C# آماده دانلود قرار داديم مي توانيد به عنوان تحقيق ارايه دهيد همچنين با قابليت ويرايش در فرمت فايل ورد مي باشد

جزييات فايلي که دانلود خواهيد کرد بصورت زير مي باشد


عنوان : آموزش پياده سازي گرافيکي هشت وزير با C#
فرمت فايل : ورد doc ) word )
قابليت اجرا با نسخه هاي آفيس : 2013 تا آخرين نسخه
قابليت ويرايش بعد دانلود : دارد
امکان پرينت گرفتن : بدون هيچ گونه مشکل در چاپ
تعداد صفحه : 18
درس : هوش مصنوعي

اين پروژه همراه با سورس کد هاي نيز مي باشد که در داخل فايل دانلودي قرار داده شده است


قسمتي از متن انتخاب شده از داخل فايل به صورت زير است

فهرست مطالب

مقدمه
معرفي نويسنده اثر
درباره اين مقاله
مخاطبان اين مقاله
هدف از نوشتن اين مقاله
فصل اول : طراحي
گام نخست : پياده سازي مهره و کاشي بازي
گام دوم : تعريف پارامترها و نام دامنه براي User Control ها
گام سوم : تابع تنظيم رديف و ستون
گام چهارم : ايجاد و نابود سازي User Control ها
گام پنجم : چيدن مهره ها در صفحه شطرنج
گام ششم : کشيدن حاشيه بين کاشي ها
گام هفتم : نگاه کلي بر کلاس SquareControl
فصل دوم : پياده سازي محيط بازي
گام هشتم : تعريف متغيير هاي تخته بازي
گام نهم : پياده سازي تابع سازنده تخته بازي
گام دهم : ذخيره حالت مختلف
فصل سوم : الگوريتم هشت وزير به روش غير بازگشتي
گام يازدهم : معرفي الگوريتم
گام دوازدهم : روش بررسي صحّت قرار گيري مهره
فصل چهارم : الگوريتم هشت وزير به روش بازگشتي
گام سيزدهم : معرفي الگوريتم
گام چهاردهم : روش بررسي صحّت قرارگيري مهره

مقدمه
معرفي نويسنده اثر
محمد امين شريفي تحصيلات مقدماتي خود را در دبيرستان هميشه ماندگار البرز گذراند و هم اينک دانشجوي سال اول کارشناسي تکنولوژي نرم افزار در دانشگاه آزاد واحد دماوند مي باشد.علاقه مند به گسترش برنامه هاي دات نت و حل کردن مسائل برنامه نويسي با C++ است.
درباره اين مقاله
اين مقاله در راستاي نوشتار کتابچه اي به نام "پياده سازي بازي هاي تخته اي" نوشته شده است و در صورت آشنايي با اين برنامه،شما مي توانيد با انواع بازي هاي تخته اي مانند reverse, chess, dooz, tic-tac-toe, checkers آشنا شويد،هم اينک بازي reverse و dooz کامل شده است و باقي بازي ها هم در آينده نزديک نوشته خواهد شد و بطور رايگان در اختيار دانش جويان نرم افزار قرار خواهد گرفت.
مخاطبان اين مقاله
اين مقاله براي آن دسته از افرادي مي باشد که پيشين با C# کار کرده اند و يا قصد آشنايي و برنامه نويسي با اين قالب برنامه نويسي را دارند.در اين مقاله کوشش شده است که هر بخش مستقل از بخش هاي ديگر باشد و دوستاني که با C# و يا پياده سازي گرافيکي تخته بازي آشنايي دارند مي توانند با سرعت از اين بخش ها عبور کنند و به سراغ الگوريتم بازي بروند.ولي توصيه ميکنم که سلسله مراتب بخش ها را هر چند گذرا مرور کنيد.
هدف از نوشتن اين مقاله
هدف از نوشتن اين مقاله آشنا کردن خواننده با الگوريتم هشت وزير به صورت گرافيکي مي باشد. در اين بازي ما بايد هشت وزير را بگونه اي در صحه شطرنج بچينيم که هيچ يک از وزيرها، 7 وزير ديگر را تحديد نکند.در اين مقاله، هر 2 نوع پياده سازي بازگشتي و غير بازگشتي نوشته شده است.
پس از خواندن اين مقاله از دانشجويان انتظار مي رود که بتوانند الگوريتم هشت وزير را تحليل کرده و مطابق با نياز خود در محيط هاي مختلف طراحي و پياده سازي کنند.

عزيزان ما را خوشحال خواهيد کرد در صورت داشتن هر گونه پيشنهاد در مورد آموزش پياده سازي گرافيکي هشت وزير با C# داشتيد از قسمت ارسال نظر ديدگاه هاي خود را براي ما ارسال فرماييد
برای دریافت ( تحقيق آماده درباره آموزش پياده سازي گرافيکي هشت وزير با C# ) کلیک فرمایید

فایل های که ممکن است نیاز داشته باشید

نظرات کاربران

نویسنده نظر : شيوا شيرين‌بانو - 1398/10/14 (1:17)
سلام ممنون از سايت خوبتون واقعا فايل خوب و مفيدي بود موفق باشيد
 
پاسخ پشتیبانی یکتا فایل
سلام نظر لطف شماست
 
برای ارسال نظر وارد سایت شوید